3. Боцман - очень важный игрок. Именно он, ночью выполняет действие корабля. Следит за техникой, скоростью и маршрутом.
Дает советы капитану и боцману, агитирует других участников поддерживать именно его команду. Занимает место капитана или боцмана, в случае бунта на корабле.
2. Первый помощник правая рука капитана. По всем вопросам капитан обязан советоваться именно с ним. Поддерживает общественную жизнь на корабле. Также, помогает и советует Боцману, что делать ночью. Подает сигнал «SOS», при необходимости.
Борется с дневными опасностями, управляет командой.
1. Капитан главный человек на судне. Готов порвать любому глотку за собственную команду. Управляет командой на форуме и в приватном чате.
На каждом корабле находится 4 игрока. Роли не нужно скрывать. После старта игры Вы должны литературно представиться и представить свой корабль, в лучшем цвете. Вы должны убедить остальных, что именно вы достойно дойти до победного конца и найти сокровище, это очень важно, потому что Ваша жизнь зависит именно от других игроков. Экипаж каждого корабля 4 человека:
Побеждает то судно, которое выйдет на цифру «0 суток до места назначения» в конечном итоге. Вам будут мешать остальные команды и дневные события, так что будьте бдительны. Вне форума можете общаться только внутри команды, контакты между разными командами запрещены!
Один раз за игру каждая команда может подать сигнал «SOS» и спастись от дневной опасности! (Не касается схватки!)
«Бунт на корабле» - если команда не довольна собственным капитаном или боцманом, они могут поднять бунт на форуме против него. Бунт начинает Юнга, а остальные двое подтверждают, что они за то, что бы отправить капитана или боцмана на корм акулам. Обязанности переходят к первому помощнику капитана. Бунт можно поднять только раз за игру.
«Схватка» - поединок двух кораблей. Победитель отправляется вперед на 1 сутки, проигравший назад на 1. Корабли, которые будут участвовать в схватке, выбираются случайным образом. Побеждает тот, за которого отдали больше всего голосов зрители (представители других экипажей). Они смотрят и голосуют в формате «победить должен » Голоса выделять. Изменить решение – нельзя.
«Дневное событие» - это может быть атака дикого морского зверя на корабль, или что-то подобное, ждите чего угодно. Команды будут участвовать в нем не все, а только несколько в день. Те, кто пострадает от дневной опасности, будут выбираться другими игроками путём голосования. Например: «От . должен пострадать Летучий Голландец». Голоса выделять. Изменить решение – нельзя.
Йаррр! Эй, морские волки, вы готовы отправиться за поисками сокровищ? Нас достаточно много, потому каждый из Вас будет направлен на свой корабль. Каждое судно имеет отличные характеристики и готово к гонке за сокровищами. Случайным образом вы распределены на команды. Главная цель добраться до пункта назначения, быстрее, чем другие корабли. До острова, на котором находится клад, плыть 13 суток, каждый день и ночь сутки. Каждый день вас поджидает «Дневное событие» или «Схватка».
Предыдущая | 1 | | | | | … | | |
ФРПГ "Морской бой" [игра первая]
E-mail может быть использован для входа игру независимо от ВКонтакте. Указать его можно только при регистрации, то есть сейчас :)
Укажи контактный e-mail (необязательно)
Ваше имя может включать русские или английские буквы, цифры и знак тире.
Выбери как тебя будут называть в этом мире
Здравствуй, землянин!
KlanZ : форум - Турниры - ФРПГ "Морской бой" [игра первая]
Комментариев нет:
Отправить комментарий